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,抠门的游戏公司,可是会被骂惨的

相比骑砍或者尼尔,开发制死或生比较简单。

那些卖肉的内容,有着苏先这种老司机把握,想必也是不成问题。

刘雄也就不再多废话。

后续的时间,刘雄针对游戏本身的可玩性,提出了一些方案。

“虽然死或生是卖肉游戏,但格斗方面我们必须要做的非常精彩。”

说完这句话,刘雄打开t,向众人演示了计划中死或生的格斗系统。

死或生的格斗系统,采用攻击克制摔技,摔技克制反击,反击克制攻击的体系。

通俗的理解,就是石头剪刀布的猜拳系统。

但不要以为死或生就是单纯的拼运气,每一种战斗方式,都被细化成为了数种模式。

特别是核心的hod技,更是多重细分,呈现出高度的成熟性。

玩家们在菜鸡互啄的阶段,可能运气成分占很大因素。

但高手玩家,在熟悉角色的连续技,浮空技之后,完全可以提前预判对手的行动,并且第一时间做出合理的应对,从而实现吊打。

这种猜拳预判细分的格斗系统非常的成熟有趣,并且具有高度的技巧性和平衡性。

这也是死或生为一款卖肉游戏,能成功进军wcg的一大关键因素。

除了格斗基本的系统之外,刘雄还展示了死或生关于危险区域的设定。

配合必杀技强力飞击,将敌人打下危险区域,从而造成更高的伤害。

再加上会心状态的独特模式,令整个死或生的格斗变得丰富多彩起来。

看了刘雄重点说明格斗系统的t之后,众人都对这个系统表示认可。

“技巧性和趣味性都很足啊”

“很完善的设定,平衡性也很好。”

“有这样一套系统做基础,只要我们游戏制过程不出问题,那么一线格斗游戏的地位,是没得跑了。”

刘雄自信的点点头,然后交给了大家一项任务。

第159章这下子变成18x游戏了啊

这个任务,是关于游戏深层次体验的。

“大家知道,虽然死或生总的来说是格斗游戏,但是养成的元素也是很足的。”

“许多剧情关卡,都需要和特定的同伴一起,才能过关。”

“那么,如何培养与同伴的关系,就成为了玩家们所需要考虑的事情。”

“我们的同伴都是青春活泼的美少女,想必玩家们也很乐于和美少女们约会,培养感情。”

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